- L'interface et les bases de l'animation
- Description de l'interface .
- Les notions de "points-clés" et de "calques".
- Introduction à l'animation.
- Préférences et modules de sortie.
- Points-clés et compositions
- Déplacement dans la timeline, markers, assistants de points-clés standards, compositions gigognes, fenêtre d'effet, pré-composition et redistribution temporelle.
- Calques d'ajustement.
- Réglages de vélocité, notions d'interpolation spat
- Interpolations temporelles et spatiales, déplacement et copie de points-clés.
- Les couches alpha : import d'éléments Photoshop, export d'animations avec transparence.
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- Masques et animations avancées
- Masques, interpolation de masques, luma mattes, Transfer controls, techniques d'animation de textes.
- Dessin de trajectoire à main levée avec l'assistant Motion Sketch .
- Effets
- Effets de flou, effets "channel", distortion standard, contrôle de l'image, incrustations standard, perspective, lens flare stylise, ramps, texte, filtres temporels, effets de transition.
- Introduction à la version professionnelle
- Les assistants : Motion tracker, Motion stabilizer, Wiggler, Smooher.
- Aperçu du langage de programmation Motion math pour créer des animations relatives d'un calque par rapport à un autre.
- Effets pros : incrustations, Time displacement.
- Effets spéciaux : QuickTime sur MacOS ou Windows.
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